В начале я такой.. ох как же я соскучился по XCOM!! Наконец-то создатели тактик отбросили тщетные попытки быть креативными и использовали успешный шаблон. Через несколько дней.. блин, а зачем так упрощать то было?? Куда делась база, или где её аналог? Что с прокачкой, почему я не чувствую импакта? А врагов нельзя было менее очевидных по типам придумать? Хоть некоторые арены можно было вручную сделать, а не машинно генерить?? К концу недели.. бллл, да когда уже закончатся эти обязательные, одинаковые миссии между сюжетными.. Чё с балансом, у меня на высокой сложности любой оперативник, в любой ситуации ИМБА.. Босс похоже только первый был сложный и интересный, ясна.. Рука устала фейспалмить от сюжетных роликов.. На кой чёрт надо было так растягивать игру..
Сначало я я такой , механика икском во всленной гирс, интиресно как! И первый вечер ты такой "да, вот это динамика! Покрошил врагов там, порубил тут". По сравнению с икскомами тут остутствует это тягучесть жанра, как шутер от этого жанра. На след день, восторг от первых впечатлений уходит, голова неачинает анализировать и тут начинается. И уже это не крутая, динамичная игра, а игра о совершении очевиднейших действий, без какого либо челленджа и нового экспириенса, тактики 0 стратегии 0. Прокачка не вносит каких либо изменений - ты всё равно будешь идти к точке и её удерживать. В общем игра очень отлично проходится до 1ого боса, положительных впечатлений масса, а потом дропайте её и играйте в другие игры! Итог: игра как шутерок на вечерок 10 из 10 но только на 1.
Тактическая игра, в которую интересным образом вписаны фишки шутерной серии, например, добивания, подбор вражеского оружия и пр. Показалось, что тут гораздо меньше рандома (играл на сложности 3 из 4), чем в подобных играх. 5 классов героев: пулемётчик, снайпер, один с дробовиком и двое со штурмовыми винтовками. Есть гранаты (у противника, к счастью, нет). Много интересных классовых способностей. Экипировка менее интересная, и большинство её бонусов завязаны на всё тех же вероятностях получить плюшку. Опыт растёт медленно и получается, что новобранцы почти всегда одного уровня с персонажами, которых игрок брал на каждую миссию. Режим овервотча как обычно полезнее простых выстрелов. Сохранения на чекпойнтах. Иногда игра вылетала и приходилось переигрывать с последнего.
Скукотища. Пару раз уснул на побочных миссиях и так и не дошел до финала - удалил, даже не интересно стало, чем там все кончилось, настолько тошнило уже от однообразия этой игры
Очень однообразно. Декорации не меняются. Ситуации не меняются. Выглядит как Ассассин от ХСОМ (в самом плохом картозачищающем смысле этого понятия). Еще эти не в тему вставленные разноцветные шмотки а-ля диабло. Прям кричат вам - гриндить наши 3 расклонированные миссии, быстро!