Красивые и разнообразные локации,неплохой сюжет,запоминающиеся соратники.Игра оставила больше положительных эмоций,чем отрицательных.Вместе с Dark Souls 2 и Divinity OS однозначно можно рекомендовать к ознакомлению большинству поклонников жанра RPG.
Можно с полным на то основанием утверждать, что жестокий эксперимент по скрещиванию "открытого мира с богомерзким respawn-ом" и традиционного повествования ожидаемо у Bioware провалился, породив страшного снаружи, но доброго внутри Франкенштейна - пожирателя времени. Причем под внешностью я понимаю все то наполнение, которое находится вне основного сюжета и заданий/линий союзников, включая ролевую подсистему комбата. Мало того, что она сильно упрощена и урезана, так она еще и плохо сбалансирована. Но у подопытного Франки есть и положительные черты в виде социального и сюжетного отыгрыша. Достаточно зайти в keep, чтобы это увидить, а чтобы его почувствовать надо забыть про исследование. В общем, это самая откровенно слабая игра в серии, даже персонажи без искры.
Подредактирую, после 120 часов прохождения. ++Основной сюжет ++Графика,масштаб,дизайн локаций ++Побочные цепочки квестов,связанные с напарниками ++Интересный лор,записки и ссылки на прошлые события ++Диалоги,проработка взаимоотношений между напарниками +Побочные цепочки квестов,завязанные на цитадель +Удобные мировая,локальная карта,быстрые перемещения +Музыка и звуковое сопровождение --Линейные скучные побочные квесты на местности --Гринд травок и ресурсов -Верховая езда -Интерфейс,система крафта и сравнения предметов -Невнятный ближний бой и тактическая камера Получилась не самая плохая песочница с развернутым тематичным лором и легкой примесью action/RPG.Ознакомиться можно.Следующая часть судя по всему, по сравнению с этой, будет где-то в районе дна.
Главная беда игры - это существование первой части серии.
После шквала критики за DA2 и финал ME3 Bioware необходимо было вернуть лицо, вернуть поклонников ПК. Надежды были вознесены на DA3, но чуда не произошло. И все вроде было - интерфейс для ПК пользователей, возвращенный тактический режим, огромный мир и большие локации. Да вот только управление заточенно под геймпад(заточенно правда великолепно), "тактический режим" без намека на тактику, однотипные задания в каждой локации, мертвый мир. Если бы не сюжетные задания, да истории компаньонов не видать игре и 5 баллов. Но это то, ради чего в игру стоит играть. В конце концов к управлению привыкаешь, локации зачищаешь на автомате, остается только сюжет, да пикировки напарников.
После 70-ти часов игры я понял, что Bioware до сих пор не поняли, какую игру им действительно хочется делать. До сих пор экспериментируют с созданием RPG, которую хотят именно они. 1. Геймплей - помесь DA2 и DA:O. Тактическая камера - именно то, что нужно на высоком уровне сложности, но управление самой камерой сделано настолько криво, что нет никакого желания пользоваться ею. 2. Графически и стилистически игра шикарна. Уровни сделаны с огромным вниманием к деталям. Сами уровни огромны и вам предстоит ОЧЕНЬ много бегать. 3. Сюжет... такой, какой и следовало ожидать, хотя концовка после титров УДИВИЛА. В общем если понравился DA и хоть немного DA2 то следует попробовать и решать самому... но уж точно не за 1999р.
Данная игра это синглплеерная ммрпг, с довольно слабым сюжетом, глупым главным злодеем, совершенно не запоминающимся финалом, слишком аляпистой боевой системой, однотипными статическими локациями. В принципе от игры можно получить удовольствие, а следовательно от ее плюсов: хоть сюжет и туп, но общая эпичность и атмосфера чего-то крутого в игре присутствует; что свойственно биаварам персонажи удались, общатся с ними интересно и выбор реплик в диалогах вполне обширен; графика, музыка и звуки хороши. У биовар вышла обычная среднестатистическая игра, но не та которую ждали от велико студии. И вряд ли под предводительством ЕА они смогут сделать очередной шедевр игровой индустрии.
После первых трех часов игры в Dragon Age: Inquisition казалось вот оно счастье, но как же я обманулся. Dragon Age: Inquisition должна определенно попасть в книгу рекордов Гиннеса как игра с самым большим колличеством ненужного и бесполезного внутриигрового контента: - 10 невероятно больших и пустых локаций(хоть и красивых), из которых по сюжету нужно обязательно посетить только 3(!) - практически ненужная верховая зда - мультиплейер в который никто не играет - система крафта, которая делает ненужными торговцев - заявки от интендантов - задания в ставке командования - целых 2 параметра влияния, один из которых вообще ни на что не влияет. Игру вытягивает только сюжетная кампания и сопартийцы. Вынеси их за скобки и останется пустота. 69% только из любви к вселенной.