Мин-макс при распределении характеристик Графика Скоротечные бои и ненужные перки и тактики особенно после баланса в Battle Brothers Толком ни РПГ ни тактики, ни экономики, сделано неплохо, но на уровне конкистадоров, что уже устарело
После Конкистадоров игру ждал, и был довольно таки разочарован. И вовсе не критическими багами (типа разграбил церковь - и не смог из нее выйти) - это еще можно понять и простить и подождать патча. А крайне низкой сложностью игры даже на максимальных установках. Игра расчитана на 170 дней игрового времени, через "неделю" я уже накрафтил максимальное в игре оружие, и вся боевка, самая важная составляющая игры, превратилась в фарс. Возможность сгенерировать с нуля всех членов команды- это тоже и поощряемый игрой чит, и убийца ролевой составляющей.Плюсы у игры есть, и для небольшой команды авторов это заметный прогресс.Но недостатки перекрывают все.
Другой сеттинг. И игра чуть проработанней, чуть лучше обстоит дело с квестами.
Не ААА++ уровня Ведьмака 3, но хороший крепкий середнячок, и интересная тактическая RPG. Для небольшой молодой команды в 6 (или сколько их там стало после Конкистадоров) человек, за 2 года разработки очень крутой результат. Побольше бы таких инди, а не пиксельного треша и кала на RPG-Maker`e.
P.S.игра НЕ ХУЖЕ предшественника (вспоминая об EAware, Creative Assembly, и Bethesda`вском "Fallout"4) уже хорошая тенденция.