В качестве перезагрузки серии игра безусловно удалась. Из хорошего: - огромный и удивительно красивый мир, сделанный с любовью; - огромное количество квестов, идеально вписанных в этот мир; - трогательный сюжет с очень тонко и точно прописанными персонажами и обстоятельствами; - традиционно качественная постановка катсцен; - мир очень интересно исследовать, под каждым знаком вопроса находится по-своему красивая локация, которую приятно просто осмотреть и облазить. Из плохого: - не совсем удачная модель прокачки, есть определённые претензии; - не совсем удачная боёвка; - кое-где в пользовательском интерфейсе заметны ляпы и лёгкая халтурка; - всё-таки задания хотелось бы поразнообразнее, а в идеале с разными вариантами выбора.
Смешайте сеттинг Ассасина, боёвку и систему уровней персонажа из Ведьмака, стелс и механику мира из FarCry. Равномерно перемешайте, чуть-чуть посыпьте FarCry'евскими миссиями про глюки и украсьте сверху тактической птицей-напарником. Коктейль Origins готов! Приятного аппетита. Он немного тягуч и изредка даже обладает вяжущим вкусом, в нём часто не хватает пикантной ноты, но пьётся в целом легко приятно. Напиток придётся по вкусу как любителям стелса, так и любителям слешеров. Подавать разлитым в лутбоксы, но не обязательно.
Прохождение всех миссий и зон у меня заняло около 100 часов.
P.S. Один из самых ценных для игрового мира моментов показывается в последнем ролике - как образовался знак ассасинов.
Прогуляться по древнему Египту - разве это не фантастика? Потрясающая графика, огромный открытый мир, сравнительно интересный сюжет (на четвёрочку), разнообразные декорации... Достоинств у игры масса, а недостатки незначительны.
Сюжет и квесты - очень слабы, персонажей с характером - 2,5 шт (и то с натяжкой). Пожалел что купил, но в Uplay не нашёл как сделать возврат к сожалению
Одна из худших частей. Во-первых, сеттинг по мне не интересный. Пустынные локации сделали без годного контента. Студии по всему миру опять слепили непонятно что из разных кусков. Не ощущается какой-то цельной игры. Даже пролог вышел неинтересным. Боёвка отталкивается от For Honor тех-же юбиков, но более каузальная. Хотя проще сказать Dark Souls / Ведьмак 3. Остальные механики знакомы по другим играм. Но мотивация играть? Сюжет тоже не интересный. Вообще не хотел запускать, так как серию последнее время клонит совершенной не в те степи, как грядущий Far Cry 5. Хотя по сути после пары тройки игр приходит пресыщение серией, как от той-же колды. После 3 части играл в серию через раз, да и то проходя по большей части вступление, да удалял. Так и тут. Сугубо на любителя.
Мне казалось, что франшиза Assassin’s Creed уже давно себя изжила, но отзывы были неплохи. Я попробовал и не пожалел. Оказалось, чтобы возродить серию, нужно было скрестить ее с Far Cry. Вышло прекрасно. Советую всем, кто любит Assassin’s Creed, Far Cry, древний Египет и просто хорошие игры.
Эпизоды про абстерго (наши дни) совершенно не были впечатлили, я ничего не понял. И понимать не хотел. Древний Египет - вот это класс.
Некоторые плюются от схожести с Far Cry. Сочувствую им, потому что из-за сей неприязни они пропустили эту, как мне кажется, лучшую игру серии. Не знаю, что будет дальше, но по древнему Теночтитлану я бы погонял с не меньшим удовольствием. Надеюсь, будет продолжение без искажения геймплея и чтоб поменьше масонов, а то они уже забодали.
Говно для говноедов.(сорри) Как так получается, что Ведьмак 2015 года лучше вообще по всем параметрам игры от топовой студии 2017 года которая, очевидно, создавалась "по образу и подобию". Тут плохо всё вообще, начиная с графония и оптимизации, продолжая откровенно тупо скопированным геймплеем с Фаркрая, абсолютно пустым и не раскрытым сеттингом, совершенно не интересными диалогами, квестами и персонажами и заканчивая.. НИХРЕНА НЕ открытым миром. Серьезно, как минимум в начале вам тупо не дают выйти или вылететь(соколом) за пределы определенной области.. В общем ежегодная часть, ежегодной говносерии, для ежегодного поедания школьниками и собирания бабосов. Приятной игры.
++ впервые в серии почти вменяемая боевая система (за разворот спиной к врагу при уклоне стоит медленно отрывать руки), система крафта и оружия + большой открытый мир + музыка, озвучка + абилы, неслабо меняющие боевку
-- производительность. При картинке уровня или хуже Витчера 3 и FC Primal фпс ниже на 60% -- 50% побочных и часть основных квестов вызывают острое желание в мясо разбить лицо фейспалмом. Действия ГГ, его мотивация, произносимые фразы, постановка сцен наталкивают на мысли об умственной отсталости части команды сценаристов. - паркур уровня бог. Зажал W+Alt и ноупроблем. Честнее было дать джетпак.
Итог - средненько со всех сторон. НО если воспринимать ее как трэш, китч и пародию на Витчер 3, саму серию, FC, опенворлд, стеллс, то тут 8 Тарантинов из 10
Скажу честно - я вообще не понял почему так много людей нахваливают именно эту часть серии и называют ее шагом вперед. Все ее РПГ элементы очень плохо ощущаются в застоявшейся концепции серии. Гринда очень много. Сюжетные задания и сайд-квесты очень однотипны (и к тому же многие из них обязательны). Паркур зачем-то сильно упростили. Механика стелса и ИИ устарели уже 6 лет назад. Боевка вообще полное дерьмо - настолько кривой и неудачной пародии на боевку Дарк Солса, я еще не видел (даже в откровенно дешевом Элекс она ощущалась поприятней). История подается так, будто игрок должен знать о людях, которых он видит впервые, все. Ну и сеттинг мне вообще не зашел (но это вкусовщина). В общем - эдакий Ведьмак на минималочках в Древнем Египте, получился на сей раз у Юбисофт.