Сначала переполняют эмоции. Всё население убежища - это набор волт-боев с разным цветом кожи и прическами. Здорово. Можно каждого нарядить в костюм, дать оружие и ручную псину. Круто. Можно построить мини-завод по розливу "Нюка-колы". Супер. А еще можно отправить любого жителя убежища в пустошь. И следить за его похождениями в текстовом формате. Фантастика. Но все это увлекает ровно до того момента, когда понимаешь, что заниматься всем этим нет никакого смысла. Пупсы воскрешаются за умеренную плату, недостатка в ресурсах не ощущается, хлам, которые тащат домой герои друг от друга почти не отличается и ни на что не влияет, микроменеджмент утомляет бессмысленостью, самые крутые комнаты уже построены, а радиоотчеты из пустоши - набор постоянно повторяющихся событий.
Поначалу всё очень весело. За каждым жителем следишь с большИм интересом. Изучаешь все награды, следишь за диалогами, внимательно контролируешь проблемы в убежище… Тебе открываются новее строения, квесты, возможности… И в какой-то момент ты понимаешь, что уделять внимание разросшийся колонии не интересно. Нет ни желания, ни необходимости. Тонешь в микромеджменте. Кроме того, тут начинают раздражать и проблемы с управлением – перемотка карты и перенос людей на одной кнопке мыши. Когда население колонии перевалит за 105 жителей уже не ясно, зачем расти дальше? Ибо впереди лишь однообразные задания и нападения непобедимых радиоактивных скорпионов, за которыми гонятся по всей базе пустая трата времени.
Обидно смотреть, как мощь франчайза (и такую красоту графики) тратят на то, чтобы подсадить на абсолютно не выдающегося представителя "зайди раз в пять минут, чтобы собрать ресурсы, а больше здесь делать нечего".